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DeNA 放弃社交游戏,与前 ngmoco 工作室 Scattered Entertainment 合作开发《The Drowning》

时间:2024-08-14   访问量:1171

为了迎接“下一次核心手机游戏革命”,日本社交游戏巨头 DeNA 推出了其前身为 ngmoco Sweden 的工作室推出的首款游戏——iOS FPS 游戏《The Drowning》。

DeNA 放弃社交游戏,与前 ngmoco 工作室 Scattered Entertainment 合作开发《The Drowning》

Scattered Entertainment 的首款游戏由前《战地》执行制片人 Ben Cousins 负责制作,承诺提供“主机品质”的游戏体验以及出色的图像效果。

为此,Unity Technology 宣布正在与 Scattered 和发行商 DeNA 合作,在《The Drowning》中“实现尖端移动技术”。

让我们一起

这并不是 Unity 首次进行此类合作,之前 Unity 曾与 Luma Arcade 合作开发 Bladeslinger,并与 Madfinger Games 合作开发 Shadowgun。

Unity 首席执行官 David Helgason 解释说,这种关系对于推动 Unity 游戏引擎的发展至关重要。

“这种技术合作对我们来说非常重要,”赫尔加森解释道。

“坐在实验室里构思出令人惊叹的技术改进很容易,但通过与优秀的游戏工作室合作突破界限,我们可以迅速改进 Unity。”

感觉很好

然而对于 DeNA 来说,《The Drowning》可能代表着该公司在西方战略的某种转变,自 2010 年 10 月 DeNA 收购 ngmoco 以来,该公司将发挥 ngmoco 的优势。

该公司声称,这款游戏将让玩家在一个“因无法解释的石油泄漏而使数百万人变成没有灵魂的生物的世界里”为生存而战。

DeNA 补充道:“玩家在合作或单独探索、生存和称霸的过程中,制作和升级强大而独特的武器库。”

东京社交游戏顾问 Serkan Toto 博士推测《The Drowning》可能代表 DeNA 向社交游戏领域的转变,而 Cousins 曾公开表示该游戏将专注于单人游戏。

Eurogamer 称 Cousins 已确认将会有一个社交多人游戏模式,不过,该模式是建立在异步而非实时游戏的基础上的,玩家需要合作来完成目标并解锁额外内容。

掌控之中

然而,目前更多的注意力集中在游戏独特的控制方案上,玩家用两根手指点击屏幕的中心点进行射击,而不是使用虚拟摇杆系统和与 Unity 的合作。

考辛斯表示:“在《The Drowning》的开发过程中与 Unity 的合作为我们提供了技术工具,让我们能够制作出一款极其精美的游戏,它肯定会成为市场上视觉效果最先进的手机游戏。”

《The Drowning》将于 2013 年第一季度在 iOS 平台上线免费下载,Android 版本也有望在稍后推出。

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